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过去10年移动游戏大规模发展 未来10年发展势头仍将延续

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科技传媒网 最新科技新闻 2016-10-16 22:05

过去10年移动游戏大规模发展 未来10年发展势头仍将延续

过去10年移动游戏大规模发展 未来10年发展势头仍将延续

科技传媒网讯 据科技新闻网站腾讯科技消息, 10月16日,移动游戏行业如今正在蓬勃发展。当前,智能手机也越来越便宜,消费者都能够负担得起,与此同时,移动游戏行业已经取代了PC游戏和传统的游戏机而一跃成为最大规模的游戏类型。相比较而言,业界估算显示,移动游戏市场规模大约是369亿美元,而PC游戏的规模只有290亿美元。

但是,情况会一直这样吗?当然,答案绝非如此。1997年,诺基亚在游戏行业取得了巨大成功,这也开启了移动游戏爆发的先河。诺基亚当时的这款游戏就是非常经典的《Snake》,这款游戏本身是当作诺基亚手机的一项功能提供给用户。用户使用这款游戏不需要进行搜索或下载。如今,用户要想玩移动游戏,还需要搜索、浏览游戏类型,有时还要花费资金,然而再将游戏下载到自己的移动设备之上。

移动游戏的曙光

日本是第一个商业化推出移动游戏的国家。1999年,日本通过NTT DoCoMo的I-mode平台商业推出了移动游戏。之后,这些游戏就迅速扩张到亚洲、欧洲、北美等市场,最终还拓展到全球可以使用智能手机的其它地区。之后,一直到2008年苹果推出了该公司的应用商店之后,游戏的概念才发生了巨大的变化。显示屏变成彩色的,消费者的习惯发生了变化,几乎所有拥有智能手机的用户都开始下载游戏了。

随着手机的越来越智能化,移动游戏也发生着相应的变化。这种变革的最早期的一大事例就是游戏应用开发商Namco(南梦宫)。这家游戏应用开发商在2003年,利用移动设备的摄像功能,推出了振奋人心的移动游戏。用户可以利用移动设备的摄像头来创建游戏角色,在分配了速度和力量之后,用户就可以将照片发送到好友的移动设备上,并开启游戏内的战斗。后来,松下公司也于当年推出了一款利用移动设备的照相功能而打造的游戏——利用照相功能创建了一个虚拟宠物。

移动游戏拓展到手机之外的设备

尽管在移动设备上玩游戏非常简单而且非常有趣,但是,这有时也会引发一些不便。用户都经历过玩游戏时间过长的苦痛,例如脖子疼痛、眼睛因为长时间盯着小屏幕而酸痛、以及移动设备电能用完需要将设备插入电源的麻烦等。

最近几年,移动游戏行业已经发生了一些变化。如今,在移动游戏行业,人们已经能够在台式设备上玩此前只能针对移动设备的游戏。Android模拟器Andy等可以让用户在PC或Mac电脑上按照与移动设备一样的方式来玩任何移动游戏。

无论是《糖果粉碎传奇(Candy Crush)》还是《我的世界(Minecraft)》游戏,都获得了更大显示屏的支持,这也改变了整个移动游戏行业的局面。如今,玩家在玩移动游戏时,不需要再局限于移动设备的显示屏。事实上,人们已经破解了这些程序,甚至已经在台式电脑上玩上了《Pokémon Go》游戏。

广告:用户用眼睛关注

移动游戏的大规模崛起也吸引了大量的广告客户,这也为广告主轻松地接触成百上千万的用户提供了大量的机遇。

由于当前免费移动游戏的需求越来越大,像Appnext这样的应用内广告平台已经成为应用开发者彼此连接的一种方式,从而在其它游戏内推广他们自己的游戏。移动游戏行业必须发展,并具有创造性,从而产生全新的创收模式:像奖励视频之类的游戏内广告正在快速发展成为一种标准。

如今的游戏行业,需要为广告主提供一种方法,从而为游戏本身以及广告主带来双赢的局面。

女性与游戏

如今,在移动游戏市场上,女性玩家也占据了很大的比例。但是,过去的情况并非一直如此。在上世纪90年代,女性游戏玩家的数量极少,但调查显示,美国的女性游戏玩家数量在2010年增长了40%,而在2014年则增长节48%。然而,在现代社会,男女游戏玩家的数量比例日趋平衡。

对《糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)》这样的下载量位居前5名的大型游戏而言,女性玩家的数量也在不断增长,而且数量相当惊人。

在最近几年,《金·卡戴珊:好莱坞(KIM KARDASHIAN: HOLLYWOOD))》游戏已经成为苹果应用商店内最受欢迎的游戏之一,甚至改变了移动游戏行业的格局。在此之前,移动游戏行业的玩家可能主要是年轻男孩或20多岁的男士,但如今,《金·卡戴珊:好莱坞》游戏却改变了这一格局。

事实上,近期的一项调查显示,女性游戏玩家在应用内的购买数量要比男性玩家多,确切地讲,要高出31%之多。而且,女性玩家与男性游戏玩家相比,在游戏应用方面花费的时间也要多得多。这一结果充分显示了移动游戏行业的一大变化,也就是说,移动游戏的玩家不再以男性为主,女性玩家的数量也在逐步增长。

移动游戏依赖连接功能

由于80%的互联网用户都拥有智能手机,因此,越来越多的移动游戏如今都非常依赖连接功能,这也不足为奇。而且,这也是为了满足通过应用内购买(例如在《糖果粉碎传奇》中购买更多生命等)以在游戏内展示广告的目的,或者是为了迎合玩家对《我的世界》、《Words with Friends》或者是《Pokemon Go》等游戏多项选择功能。

这也意味着,对一些游戏而言,如果玩家处于飞行模式之中,那玩家可能会忘记能玩这些游戏。事实上,在互联网连接功能进入到移动设备之前,玩家可以随时玩任何游戏,尽管只是单机游戏而已。但如今,这种情况发生了巨大改变,一些游戏只能在互联网连接功能下使用。

总而言之,在过去的10年中,移动游戏领域行业发生了巨大的变化,而且变化速度快得惊人。毋庸置疑,移动游戏市场仍将继续发展,并将以我们难以想象的方式发展。随着增强现实和虚拟现实的兴起,人们也将高兴地看到移动游戏行业未来10年的更多发展格局。(编译/金全)

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过去10年移动游戏大规模发展 未来10年发展势头仍将延续

原文链接:http://www.itmsc.cn/archives/view-127525-1.html
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(责任编辑:夏喧)

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