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一份如何在普遍烧钱的VR时代捞金的指南

点评

科技传媒网 科技媒体 2016-11-22 15:19

一份如何在普遍烧钱的VR时代捞金的指南,vr电影 西部世界 vr游戏 vr技术

美国是VR行业的领头羊。2012年,当时默默无闻的OculusRift在众筹平台Kickstarter销售,一个月就收获了243万美元众筹资金。两年后,它被Facebook以20亿美元收购,顺带引发了太平洋东岸 -- 亚洲大陆VR的井喷式发展,海量资金、大量人力涌入这个行业。据说体验过VR的人都知道,它终将改变世界未来的模样。

美国的VR市场预估在2019年将会达到$15.9亿,据花旗估计,头显、网络、软件、及内容将会在2020年,达到$2000亿的市场规模。

以下内容来自由洛杉矶支持华人创业社区的普创PlusYoou主办、第五届南加创新论坛VR分论坛嘉宾的讨论:

如何实现沉浸式体验?

1.基础版:视觉体验

高质量的画面效果、随人移动的场景变换,10~15秒,观众便彻底脱离现实环境、沉浸入新的世界。此外,虚拟人物的设置可极大增加内容的真实感。

由此,沉浸式体验重新定义了“同理心”和“设身处地”。从业者更将VR应用到新闻行业,例如叙利亚项目,让常人以第一人称、或游客的形式,直接体验叙利亚战场的现状,用史无前例的方式传达新闻资讯。

2. 进阶版:全感官

技术上覆盖全感官

除却视觉,还应考虑“音效、触觉输入、假肢输入、移动”,对于VR如何能实现冒险及沉浸式体验,Digital Domain创意总监Julian Sarmiento如此回答。Digital Domain是电影视觉效果制作公司,为许多知名电影做过视效,包括X-战警:逆转未来,钢铁侠3,创·战纪等。

涉及到的感官越多,沉浸感越强、越快。沉浸式体验感就能进入下一个台阶。

高互动内容

除却技术上覆盖全感官,Side-Kick Games的联合创始人Guy Bendov认为应增加内容的互动程度,不能让玩家成为单纯的观光者。Side-Kick Games将与华狮子联手,打造基于《惊天魔盗团2》的VR游戏。

VR行业如何变现

1.市场需要优质内容

2016年4月,一款单价$40的VR射击游戏给其公司创造了$100万美元的销售额,预示着市场对优质内容仍然如饥似渴。

2. 可变现模式及行业多样

VR制作商并不担心内容变现。变现模式已经建立、选择多样:类似爱奇艺、Netflix等的内容订阅,来自媒体广告的营销收入,卖给主题公园,建立VR体验馆,或者帮助商家实现产品可视化。VR还可以在多个行业获利,例如医疗、地产、旅游等。在医疗领域,VR投资额远超娱乐,加州大学洛杉矶分校的教授已经使用VR技术实行手术、已经长达一年。

3. 市场在中国

美国VR制作商看好中国市场。他们注意到,中国虚拟现实游戏被引进网吧,商场进驻大量VR体验店,很多地方设置VR体验Kiosk, booth,这些在美国都尚未出现。头显销量火爆,但内容奇缺,未来希望能够进军中国市场。

如果你在电影行业...

热播剧《西部世界》描述的游戏乐园,可以基于游客的选择、而产生相应故事线和结局,这似乎也是VR电影的未来,故事发展将无从控制,传统的电影制作技术也不再能被应用,一时间,传统行业将被颠覆的言论甚嚣尘上。

1.VR只是新的技术

NBC交互体验总监的John Canning 指出,VR是故事创作的全新平台,从业者需要重视。但我们经历过类似的转型 - 数字化媒体,便应该明白传统的媒体并不会被完全抛弃。VR将会是内容创作的新语言,我们处于这一技术爆发式发展的前期,机遇良多。

未来20年将会是新一代从业者不断尝试、探索VR故事制作的时期。

2. 制作交互性体验电影,还为时尚早。

VRWERX的Russell Naftal坦言,当下技术制作出的人物仍不够真实,技术成熟还需五年,或者更久。VRWERX旗下有史上最恐怖的VR游戏,第一部VR电影《基督的故事》也即将上映。

原文链接:http://www.itmsc.cn/archives/view-136078-1.html
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(责任编辑:夏喧)

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