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国内批王者荣耀时 美媒感叹游戏让年轻人不工作了

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科技传媒网 互联网转载 网易 2017-07-17 13:52

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国内批王者荣耀时 美媒感叹游戏让年轻人不工作了

 

 

科技传媒网讯 网易科技新闻 7月17日消息,正当国内媒体不断批评《王者荣耀》之时,美国媒体也有类似的讨论。据《财富》网站报道,最新研究发现,过去15年来,导致美国年轻男性工作时间大幅下滑的罪魁祸首竟然是:视频游戏

近二十年来,美国年轻男性的工作率一直不断地稳步下滑。截至2016年,美国21至30岁的男性中有15%没有参加工作或参与全日制教育,几乎是2000年的两倍(2000年为8%)。从2000年到2015年,美国21至30岁的男性工作时间总和下降了12%,下降幅度高于年龄更大的男性劳动力。

现在,一个由来自普林斯顿大学和芝加哥大学的专家学者组成的研究团队认为,“游戏及娱乐计算方面的创新”——而不是对技能较低工人的需求下降——是导致美国年轻男性和年纪较大男性在工作率上存在高达79%差距的原因。

从表面上看,被调查的年轻人的生活环境似乎很严峻。研究人员发现,现在67%未工作年轻男性与父母或亲戚生活在一起,而2000年时这一比例为46%,表明许多年轻男性长期依靠家庭支持他们的生活。他们平均每年在电脑上花费520小时,其中60%的时间用于游戏。

但是,该研究报告进一步列举了调查数据,显示这些人表示尽管生活条件下降,但总体来说幸福感增加,表明游戏的发展使虚构世界比真实世界更令人感到愉快。对于那些关心美国经济健康状况的人来说,年轻人对放弃工作后的满意感可能是这项研究最可怕的发现。

 

 

美国自2000年以来总体劳动力参与率的下滑,被美联储研究人员描述为“二战后几乎前所未有的”。尽管美国失业率已经下降到非常健康的4.3%,但这仅仅统计了积极的求职者。此前,令人沮丧的劳动力参与率经常被归咎于2008年金融危机的附带结果,其长尾效应减少了工作机会和降低了工资水平。

但最新研究表明,这可能反映了一些人生活方式的永久变化。劳动力参与率下降对经济来说是一个严重的利空,意味着视频游戏最终可能导致美国经济增长率永久性放慢—— 特别是虚拟现实(VR)技术的出现,使得这种从现实中永久性的逃脱显得更加吸引人。(刘春)

 

王凤枝

本文链接:http://www.itmsc.cn/archives/view-184940-1.html
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