集玛丽苏之大成的《恋与制作人》:少女情怀总是钱

点评

科技传媒网 新浪科技 2017-12-31 03:12

新浪科技池之乙女向游戏(乙女指介于萝莉和御姐间的女孩子,年龄在14-18岁)《恋与制作人》火了。截至昨日,公测仅十几天的时间,《恋与制作人》已超过《荒野行

《恋与制作人》角色之一:白起

恋与制作人》角色之一:白起

  新浪科技 池之

  乙女向游戏(乙女指介于萝莉和御姐间的女孩子,年龄在14-18岁)《恋与制作人》火了。

  截至昨日,公测仅十几天的时间,《恋与制作人》已超过《荒野行动》和《王者荣耀》,登上App Store游戏免费榜第二位,Tap Tap平台上安装量超30万。有报道称,其上线首周单日iOS收入可达30万元以上,游戏媒体gamelook认为,仅iOS的首月收入即有可能突破5000万元。

《恋与制作人》在App Store上已冲至第二位

《恋与制作人》在App Store上已冲至第二位

  社交平台上同样势头猛劲,微博粉丝数和话题阅读量蹭蹭猛涨,同人段子小剧场漫天飞舞,朋友圈总有一个身中情毒的女性朋友,一掷千金十连抽只为一张她“老公”的SSR。

  从没玩过的人一边感叹“这帮人疯了”一边一脸懵——你们玩的究竟是啥?

  作为一款面向女性玩家的游戏,《恋与制作人》融合了卡牌、冒险、恋爱经营等多种元素。和传统的乙女向游戏相比,《恋与制作人》可谓集玛丽苏之大成,四个男性角色:腹黑毒舌的霸道总裁、时刻守护的深情学长、温文尔雅的天才科学家、阳光治愈的流量巨星,言情小说中你喜欢的男主类型,这里全都有。

  游戏剧情则堪比偶像剧:丧父女主继承家族企业后举步维艰,为了让公司得以生存,需要制作电视节目以重新获得行业和市场认同,这就是玩家的主要任务之一——制作。玩家通过关卡和抽卡可获得角色卡牌,卡牌除了立绘美型、造型多样外,还决定着关卡的能力值大小。

集玛丽苏之大成的《恋与制作人》:少女情怀总是钱

  主线章节在通过一定关卡后方可解锁,节目效果出色才能使游戏向前推进,并增进男性角色的好感度。

  恋爱养成自然是永恒的主题,360度全方位玛丽苏互撩桥段在玩家和男性角色间上演。打电话和朋友圈环节更是直击少女心,声优阵容十分强大,阿杰、边江等配音演员已经是电视剧里雷打不动的“老公音”,男主打call,玩家尖叫,杀伤力不容小视。

  第一人称视角给玩家以足够强的代入感,但也注定了起名不能太随便。叫“夫人”“老婆”的玩家满眼红心小鹿乱撞,叫“抠脚大汉”“狗蛋儿”的玩家捶胸顿足痛心疾首。当然,如果舍得氪改名卡,叫“爸爸”或许也不是什么问题。

  事实上,《恋与制作人》这一游戏被吐槽最多的就是付费,有玩家自嘲“你我本无缘,全靠我花钱”“我的钱已经养不起这四个男人了”。

  由于加入了卡牌元素,《恋与制作人》少不了抽卡套路。获得男主“羁绊”的最直接途径就是抽!抽!抽!而据官网数据,SSR掉落率仅为1%。也就是说,为了离你的“老公”再近一点点,就必须氪金。除了抽卡,多人副本使得游戏偏重度也受到了玩家吐槽,甚至有玩家直言“不氪金根本玩不下去”。期盼解锁男性角色的后续剧情吗,先掏钱;想拥有更高的能力值完美拍片吗,先掏钱;想听霸道总裁电话“明狠怼暗关心”吗,先掏钱。你可能只是想和心仪男主好好谈个恋爱,但他却先和你谈钱,可以说是很冷酷很无情很无理取闹了。

  然而,少女们为了自己的情怀可是什么都做得出来的。有土豪玩家砸下几万块只为抽到一张心仪的SSR,小R和不想花钱的玩家就只能勤勤恳恳做任务,慢慢吞吞推剧情。有玩家表示:“氪了一千多没抽到SSR就放弃了,我还是比较了解自己的血统的。但是没有SSR根本推不动,第三章好不容易过去了,第四章又卡了。”

集玛丽苏之大成的《恋与制作人》:少女情怀总是钱

  新浪科技针对这一现象,随机采访了一些玩家和非玩家,以下是他们对于《恋与制作人》的游戏感受:

  A、 皮卡丘 职业:码字狂魔 女 90后

  微博关注的一个作者说她在玩一个游戏,适合男朋友很直男的女生去试一试,于是我在上个周末下载开始入坑。前两章还是很顺的,但是到第三章就卡了,其实我玩的时候网上已经开始讨论这个游戏氪金是不是坑的事情了,于是我转战了攻略,虽然还是很艰难吧,但游戏并不是我生活的全部。最喜欢白起,学长默默守护还有在风里这个梗,以至于我狂刷了一堆小剧场和段子以慰藉没有ssr的心,太难抽了!

  一周过去了,我身边不少朋友都在玩,但可能是我们都比较忙,投入游戏的时间比不上小朋友们了,我感觉我离白起越来越远了哈哈哈。

  B、不存在的中年少女 职业:专门给人开白名单的新媒体人 女 90后

  作为一个高三就戒了游戏的人,我在同事的影响下尝试试了这款游戏。界面很有二次元的感觉,明朗的色彩显得非常少女心。但是作为一款游戏没有比较明显的提示标志,一开始都不知道点哪里开始。比较人性化的是会有一个弹窗问你是不是已经成年,以此来限制儿童沉迷游戏,显然吸取了王者荣耀的教训。游戏开始就是一个小短片,大概情节就是女主做那种被王子搭救的梦,以此为悬念,再以叙事的方式进行。故事会安排许多障碍,让你获得道具去PK升级进入下一环节,跟奇迹暖暖太像了。

  但是相比之下,我更喜欢奇迹暖暖,因为里面的衣服好看啊。而这个游戏里面的情节都是灰姑娘遇到霸道总裁的老式剧情,并不是所有的女孩都喜欢,像我这种心态老油条的老少女来说显然不合胃口。玩了一局发现一直卡在同一界面,果断卸了。

  C、胡一天姐姐 职业:美貌的开发敌人 女 90后

  我倒对这个游戏感觉还好,但是四个长得一样的男主,白痴的剧情,有点无力吐槽。

  外加实在对二次元无法产生任何的幻想。但架不住室友爱玩,她天天一回家就抱着四个老公谈恋爱,说最喜欢的男人是白起,因为CV;跟我吐槽官方一定会把民调好感度最高的羁绊抽卡率降低,所以她要保护好白起老公;其实我们一把年纪了还玩这种游戏感觉有点羞耻,

  室友说那不是老公,是她养的奴隶哈哈哈哈哈哈。感觉身边的话题最近都变成了这四个男人,天天多了好多笑料,这也是我玩下去的最大动力。

  D、人物:黄杆子要瘦 职业:美少女 女 90后

  偶然听朋友提起跟风下载,玩了半小时没什么感觉。晚上回家路上无聊,打开再玩了半小时,卸载。我卸载的原因就比较奇葩了,前半个小时玩起来没感觉,后半个小时感觉这个游戏已经能抓住人心了,怕自己陷进去,所以在陷进这个幻想的世界之前,赶紧逃离。

  不得不说,这个游戏的设定满足了少女(其实是中老年妇女)的一切幻想,那些现实生活中得不到的爱,给得够够的。我是属于比较克制的,清楚地知道游戏太虚拟,陷进去很容易找不着北;而回头再回到真实世界,这对比血淋淋的,对自己来说多残忍,果断卸载。

  E、人物:泰勒男友 职业:俏皮可爱的数码博主 男 90后

  我没玩,但是我女朋友在玩,我每次问她玩啥呢好玩吗,她都一边埋头玩一边和我说:太无聊了!

  F、作死小能手姐姐 职业:手撕pm的rd 女 90后

  一开始让我玩这个游戏我是拒绝的,奇迹暖暖同公司出的!不就顶着充钱两个字吗?而且四个野男人的人设并不是很戳我,立绘的辨识度还不高。

  但架不住那个周六周日,微博上我除了这个游戏就刷不出其他广告了,抱着试试看的心态……作为一款传统的乙女游戏,他们抓的点还挺多,声优(中日)+立绘+恋爱剧情(娱乐圈+黑化+超能力)。而且李泽言太逗了,一般乙女游戏要收获好感度都要顺着说话,李怼怼就是越怼他好感度加得越高。一开始最不喜欢李怼怼了,一路怼他,结果他好感度蹭蹭涨。

  后来在微博上渐渐段子变多了,坚持玩下去的动力就更大了,感觉游戏浑身上下充满了反差萌。剧情有反转,人设有反差,玩家也不按套路出牌,却很微妙地形成了特有的趣味。公司名取成“随便建的”,女主名取成“这位施主”,恶趣味hhhhh!既有浸入式的体验,也能剥离出来开上帝视角吐槽,还挺好玩的。

  G、人物:风驰电掣拓海哥 职业:偶尔滴滴司机 男 80后

  这个游戏不适合我,我真不能理解为什么会有人玩,好好谈个恋爱不好吗姑娘们?

  H、人物:超模少女 职业:资深腐女 女 90后

  要是Gay与制作人我就玩。

  I、人物:小浣熊他哥 职业:快中年的不睡觉男人 男 95后

  作为一个直男游戏玩家,当我看到这样一款为女性玩家设计的游戏出现在苹果App Store排行榜的第二位的时候,我真是大吃一惊。

  抱着试试看的心理,我边翻白眼边玩了恋与制作人12个小时。

  在我看来,游戏的主要模式与阴阳师等卡牌游戏没什么两样,只不过它用了一个假的社交场景来施展“美男计”。

  随着游戏的深入,通过抽奖获取更强的羁绊,过更多关卡,获得“约会”机会。此外穿插在游戏中,主角还会打来电话,朋友圈、短信互动不断,仿佛将玩家置身在梦幻王国里。当然,对于我这种非受众玩家,当然是疯狂跳过……

  升级很慢,如果羁绊级别不高很难迅速过关,如果玩家想快速约会到心仪的男主,就需要氪金了。

  总之,市面上针对女性的游戏并不多,在狂撒农药每晚吃鸡的时代,《恋与制作人》也体现了女性玩家的疯狂,以及市场的潜力。

  J、人物:夏夏 职业:还没毕业的大三少女 女 95后

  朋友在玩,但我没有玩。听说很撩,但也听说难玩,而且朋友说她玩了之后恋爱了,可以不要男朋友了,我……

  K、人物:大豆 职业:象牙塔内在读生 女 95后

  边氪边后悔,后悔也想氪。我只是想集卡收短信看朋友圈等他们给我打电话啊!

  虽然氪金属性饱受诟病,氪金玩家怨声载道,击退不少手游新人,或许会对用户留存产生一定影响,但仍然挡不住《恋与制作人》一路红火。各社交平台上已经被KOL刷屏,从二次元到游戏圈,随处可见关于男性角色的画手自制图和小作文,coser们也加入了热度阵营。制作方趁热打铁推出了人物徽章周边,上架后一抢而空,女性玩家的消费力可见一斑。

  不过,放眼国内的乙女游戏,现象级有之,持久性不足,总是逃不过“爱情来得快,去得也快”的魔咒。早期的《明星志愿》早已辉煌不再,橙光乙女游戏的知名度稍弱,即使是《恋与制作人》自家公司叠纸网络的前作暖暖系列,火过一个阶段后也渐渐失去人气。能否较好地平衡付费模式与玩家关系,把握时机进行IP衍生甚至影视化,以及在成为现象级后如何面对后来者的挑战,或许是《恋与制作人》制作方最该该思考的问题。

本文链接:http://www.itmsc.cn/archives/view-205098-1.html
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(责任编辑:夏喧)

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